涉及购买视频游戏的悔改权

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涉及购买视频游戏的悔改权

Postprzez messi01 » N gru 31, 2023 05:44

在互联网兴起之前的 1990 年,它就被列入消费者权利清单。今天,我们生活在一个虚拟的世界里;随着 Sars-CoV-2 大流行,虚拟化得到加强。娱乐和游戏行业对这一趋势并不陌生,他们充分利用了互联网上的多个机会。在这种背景下,人们对现在经典的悔改权在涉及购买数字产品的破坏性案件中的适用产生了怀疑,这对于 CDC 的作者来说是不可预测的,包括其在视频游戏领域的应用。 123RF 123RF 悔改权 根据 CDC [2]第 49 条,悔改权赋予消费者在 7 天内撤回与商业机构以外签订的产品或服务的可能性。

悔罪权是一种潜在的权利 电话号码数据 即消费者只需表明自己的悔意即可终止合同并退还已支付的货币调整金额。 “悔改”可以被定义为承认“意志的表现没​​有以绝对有意识和毫无疑问的方式表达。相反,消费者仅在购买产品时才购买了产品”。在交货时,他意识到商品无法满足他的合理期望” [3]。从这个意义上说,根据教义和判例,悔改权有两个独立的基础:虽然相互关联。它们是:信息 赤字和反思赤字。_ _ 其中一项就足以适用悔改的权利。 信息缺陷包括无法获取消费者可能感兴趣的信息(例如尺寸、颜色、型号、耐用性等)。然而,信息的简单可用性并不一定消除这种缺陷[ 4 ]。

为了解决问题,消费者除了获得可用信息(这是一个重要步骤)之外,还必须能够理解问题如何转化为现实。这通常只有当您直接接触产品或服务并掌握在手中并随意分析时才有可能。鉴于缺乏对要购买的物品的实际访问限制了正确收集和吸收信息的能力,这导致可能对在机构之外(电话、互联网、社交网络等)进行的购买感到后悔[5 ]。 反过来,缺乏反思就相当于难以主观地处理要进行的购买。当然,由于充分的反映取决于收到的信息,信息不足在逻辑上意味着消费者无法获得进行反映的最低限度的要素。
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Dołączył(a): N gru 31, 2023 05:21

Postprzez » N gru 31, 2023 05:44

 

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